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というわけで(どういうわけだか)タイミングの話。 趣味などで一人でプログラミングしていたりすると、なかなか判りづらいかも知れない。 マルチスレッドあるいはマルチタスク環境においてプログラミングする場合、同時並行的にいくつもの処理が走るため、同期というものに気を使う必要性が出てくる。 特に、システムの起動と終了のタイミングはシビア。 例えばファイル管理タスクが先に落ちた後で他のタスクがファイルを読み書きしたいと思うと、そこで処理ができなくてフリーズする。通信タスクが初期化完了する前に通信を行おうと思うと待たされ、その間他のタスクやシステムへの応答ができなくなる。 Windowsみたいにマウスが砂時計になっても許してもらえる環境ならそれでもいい(でもできたらやめてほしい・・・)けど、組み込みの場合はかなり致命傷である。家電で、「しばらくお待ちください」なんて頻繁に出るようなの、誰が使ってくれるのか? また、フリーズしないまでもタイミングによる「行き違い」も多発する。 起動や電源断などのシーケンス処理中などは、結構このあたりがシビアとなってくる。オプションなどの装着状態を管理するタスクより先にそのオプションの装着状態をみて初期化の処理分岐のあるタスクが立ち上がってしまうと、せっかくオプション機器がついているのに認識しない、なんてことになってしまう。 また、例えばMDやCDなどのカバーの開けたり閉めたりをパカパカ繰り返したりすると、その状態の通知と実際の状態にタイムラグが生じたりすることもある。スイッチを連打することで機器の状態がチャタリングをおこしたり。 したがって、組み込みでプログラミングするときは、自分が担当している部分の処理だけでなく、ターゲット全体の構成やタイミングが重要になってくる。タスクの処理をシーケンス図にしたり、場合によってはタイミングチャートをおこしたりしなくてはならないこともある。 ところが、以外にタイミングチャートやチャタリングに対する対策って、知らない人が多い。組み込みの世界でも、アプリ層と呼ばれる部分を作ってる人って、PCのプログラムを作る感覚でやってたりする。 タイミングチャートやチャタリング除去などは、機器の本当の下回りでは日常的なものなのだけど、アプリ層ではそういった部分に触れることってあんまりないからだ。通信なども機器内のIC同士の通信やネットワーク通信など、ほとんどドライバ層が吸収してくれるのである。 しかし、そのようなプログラミングしかしていない人は、やはり上記のようなタイミングによる不具合に弱い気がする。原因をつかむのにも時間がかかっているし、原因をつかめてもうまく図にしたりできずにまとめるのに時間がかかっていたりする。チャタリングなどという言葉を知らなかったりするし、タイミングチャートは知らないことはないまでも、うまくわかりやすい図にならなかったりする。 こんなとき、一度だけとはいえ、本当の下回り、OSもC言語もないシステムの経験があってよかったと思う。 CPUが起動するときどのような処理をするか、ハードウェアキーを押されたときのチャタリングノイズの除去、I/Oポートを使って自前でタイマや場合によってはNOP命令などでタイミングを計って通信するやり方など、実作業面でのノウハウも大きいとは思うが、知識や応用力といった面でずいぶんと力になっている。 プログラミングって、「C言語ができます」とかじゃない、って言うのはまさにそこだと思う。
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武装とパイロット技能それぞれが、様々なタイミングで使用されます。 各タイミングがどうなっているか一覧にしてみました。赤字は、ルールブックの「ラウンドの流れ」のシークエンスです。 各タイミングで、使用される武装や技能の代表的なものを例として挙げています。これが全てではありませんので、注意してください。 また、“Oh!みや”さんが消費型パイロットスキルの使用タイミングを図にしてくださいました。 こちらも参照してみてください。 消費型パイロットスキルの使用タイミング 長々見るのは面倒だと思いますので、その前にちょっとご確認。 そのアクションをするのに…… 同じタイミングに複数の行動がバッティングした >>>> 基本的にイニシアチブ順(同値の場合、チームチットの数字の大きい順)に処理します。 〇〇タイミングの開始時に×× >>>> そのタイミングにプロットされたカードをオープンした後に処理します。 いずれの場合もカードテキストや解説に特に記述されていない限り、上記2点に注意すれば大体解決すると思います。 ゲーム準備時 機雷トークンなどを受け取る。 ゲーム開始時 パイロット技能「得意武器」、「カスタマイズ1」「カスタマイズⅡ」で武装を選択する。 ラウンド ラウンド開始時 パイロット技能「高速反応1」、「高速反応Ⅱ」、「指揮1」、「指揮Ⅱ」、「抑制Ⅰ」、「鼓舞Ⅰ」、「集中力Ⅰ」、「集中力Ⅱ」、「狂戦士Ⅰ」、「狂戦士Ⅱ」、「バトルダンスⅠ」、「バトルダンスⅡ」、「戦陣Ⅰ」を使用できる。 パイロット技能「旗印」の効果により置かれたチームチットから3マス以内にいる自チームの機体は効果を適用される。 1.ドローフェイズ ドローフェイズ開始時 パイロット技能「看破博士Ⅰ」、「看破博士Ⅱ」を使用できる。 2.プロッティングフェイズ 3.アクションフェイズ アクションフェイズ開始時 パイロット技能「部位狙い」、「機雷発見Ⅰ」を使用できる。 第1セグメント セグメント開始時 パイロット技能「攪乱」を使用できる。 第1セグメントの開始時、パイロット技能「ワイドレンジ:短距離Ⅰ」、「「ワイドレンジ:長距離Ⅰ」を使用できる。 各セグメント開始時、パイロット技能「ワイドレンジ:短距離Ⅱ」、「「ワイドレンジ:長距離Ⅱ」、「猛進Ⅰ」、「攪乱Ⅰ」、「攪乱Ⅱ」を使用できる。 各セグメント開始時、「トルネードウォール」、「ホバー」のON/OFFの決定をする。 各タイミングの開始時 パイロット技能「戦陣Ⅰ」、「戦陣Ⅱ」の効果範囲に存在する自チームの機体に効果が適用される。 ①移動タイミング 各タイミング毎 「ジェットホイール」のON/OFFの決定をする。 タイミング開始時 カードのオープン 各タイミングでは、まずカードがオープンされる。 イニシアチブの決定 各タイミングで何かしらのアクションを行うなら、すべてイニシアチブ順に解決される。 他の種別「移動」のカードの移動、「低空飛行ユニット」の飛行状態による移動より先に「バルカン」を使用できる。 移動、向きの変更 移動はプロットされた移動カードに記されている数字の大きい順。同値ならイニシアチブ順となる。補助の修正は加えない。 その後、実際に移動を実行する時に補助カードの修正を加えた移動力で移動できる。 ②射撃タイミング タイミング開始時 カードのオープン 各タイミングでは、まずカードがオープンされる。 イニシアチブの決定 各タイミングで何かしらのアクションを行うなら、すべてイニシアチブ順に解決される。 種別「白兵」の武装をプロットしているセグメントの、射撃タイミングの開始時 パイロット技能「抜き打ち」を使用できる。 白兵移動、向きの変更 攻撃前に白兵移動や向きの変更が行える場合、イニシアチブ順に行う。 白兵移動を行う前に「ムーブセンサー B25 ムーブセンサー」などのON/OFFの決定をする。 攻撃をした その攻撃が命中したかどうかに関わらず、使用後破壊の武装の破壊が確定する。 攻撃が命中したとき(場合) パイロット技能「限界出力Ⅰ」、「限界出力2」、「弱点発見」、「精密射撃Ⅰ」を使用できる。 射撃攻撃が命中した場合、パイロット技能「弱点発見」を使用できる。 名称に💣を含み⚡を含まない射撃武装の攻撃が命中した場合、パイロット技能「全弾発射」を使用できる。 弾薬の使用を決定する。 パイロット技能「クオリティアップ」を使用できる。 各種チットの配布をする。 命中後破壊の武装の破壊が確定する。 自機に攻撃が命中した場合 パイロット技能「クイックガード」を使用できる。 ダメージ適用前 「火炎放射器」で攻撃した場合、誘爆チェックをする効果が発動する。 「アシッドショット」で攻撃した場合、装甲破壊効果が発動する。 ダメージを受けたとき 射撃、白兵などを問わずダメージを受けたとき。 パイロット技能「察知Ⅰ」、「装甲強化Ⅰ」、「装甲強化Ⅱ」を使用できる。 誘爆チェック ③白兵タイミング 【射撃タイミング】と同様のタイミングが存在する。 さらに、カードオープン後に以下のタイミングがある。 白兵タイミングの開始時 イニシアチブ決定の際に「モンスタースコップ」や「モンスターピック」は白兵で使用するか機雷で使用するかを決定する。 パイロット技能「見切りⅠ」を使用できる。 「チャージガン」か「チャージレイピア」が補助エリアにあり効果を使用する場合 イニシアチブ決定の後、プロットされたカードを捨て札にする。 ダメージを与えた後、通常の誘爆チェック適用後 「ヒートソード」などの追加の誘爆チェック効果が発動する。 ④特殊タイミング 特殊タイミングの開始時 第1セグメントの特殊タイミング開始時、パイロット技能「狙撃手Ⅰ」を使用できる。 各特殊タイミングの開始時、パイロット技能「特攻Ⅰ」、「高速設置Ⅰ」、「猛進Ⅱ」を使用できる。 【突撃】 突撃の攻撃をする時 「トランプルスパイク」の使用を決定する。 【機雷】 【照準】 向きの変更。 【その他】 【装甲】 各タイミング終了時 機雷の作動チェック 戦闘不能の判定 自機が戦闘不能になり機体コマを除去するとき、パイロット技能「旗印」を使用できる。 フェイズ終了時 戦闘不能の判定 セグメント終了時 「ダブルガン」、「ダブルダガー」を補助エリアから捨札エリアへ移すかを決定する。 第2セグメント 「第1セグメントの~」と特記のあるもの以外、第1セグメントと同じ。 (編注;キックスターターで第2セグメントにのみ使用できる「照準Ⅱ」が採用されていますが、日本語版に導入されるかは不明です。) 4.クリンナップフェイズ クリンナップフェイズの開始時 パイロット技能「アーマーパージ」を使用できる。 ラウンド終了時 ゲーム終了時 実際には勝敗確定時。キャンペーンでプレイしている時、パイロット技能「奪取名人」を使用できる。 コメント コメント
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原語 timing 和訳 名詞 頃合い、 時 (とき)、頃、 最中 (さなか/さいちゅう)、 所 (ところ)、 際 (さい/きわ)、間際、間合い、時間、時機、 間 (ま/あいだ/かん)、瞬間、局面、 隙 (すき)、合間、瀬、 暇 (ひま/いとま)、時期、折り、 刻 (きざめ)、 今 (いま) 状況、状態、現状、事情、世の中、情勢、世、世界、時代 機会、折り、予定、日程、日時、狙い目、好機、 機 (き)、 潮 (しお)、瀬、局面、潮時、適時、適宜、時宜 機運、巡り合わせ、運、導き、 縁 (えん/えにし)、巡り会い、出会い、理運、邂逅、事象、天命、天恵、付き、果報、恩寵、冥加、因果関係 調整、調節、時間調整 その他の品詞 に、のに、の時に、の 際 (さい)に、折りに、に当たって、隙に、合間に、と同時に 接辞 ~ 時 (どき/じ)、~ 際 (ぎわ)、~頃、~しな 慣用句・諺・四字熟語・未分類 ここぞという時に、いざという時に 漢字一字 時、頃、間、隙、暇、折、瞬、今 状、情、況、世 機、時、潮 運、縁、恵、恩、寵 やまとことば をり(折)、ころ(頃)、とき(時)、ころほひ(頃ほひ)、ま(閒)、せ(瀨)、きは(際)、をりふし(折節)、いとま(暇)、さだ(時)、ひ(閒) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①時間を合わせること。②時機をみること。調子を合わせること。 大英和辭典 timing 1 〔名〕[一]【拳鬪】敵ノ攻擊ト同時ニ加ヘル一擊.[二]=time thrust.(time thrust:〔名〕【劍】敵ガ動作ノ準備ニ息ヲ吸ヒ込ンデヰル所ヘ加ヘル衝〔ツキ〕.)[三]†事件,出來事.timing 2 〔名〕[一]時間ヲ計ルコト.[二]【自動車】調時法. その他の品詞は「~(の、する)タイミングで」の形で翻訳。 直訳音写語は「頃合い」か。 また、生贄言葉の一つと思われる。 タイミングに対して、日本語の口語では、直訳音写語と思われる「頃合い」のほか、「 時 (とき)」、「 頃 (ころ)」、「 折 (おり)」を用いる。 「朝礼の 時 (とき)に昨日の進捗を報告をする」。「明日の雨が上がる 頃 (ころ)に出掛ける」。「出向く 折 (おり)に粗品を差し上げる」。 同義等式 原語単位 timing=折 カタカナ語単位 タイミング=時 附箋:T タ 英語
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それぞれのカードが使える状況 ノーマル クイック バトル とある どのような状況で使えるかはリンク先参照 原則としてプランゾーンのカードは常にノーマルタイミングでしか使えない
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タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍防御ステップ ステップ開始 敵軍防御ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 敵軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍帰還ステップ ステップ開始 敵軍帰還ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット 効果解決 効果解決 手札調整 手札調整 効果終了・ターン終了 効果終了・ターン終了 ※ピンク色の部分で、カードやテキストのプレイを行うことができません。 カットに入る効果 ユニット、キャラ、Gのプレイによる「場に出る効果」コマンドのプレイによる効果テキストのプレイによる効果 必ずカット開始時に入る効果 破壊されたカードの「廃棄する効果」 通常のカット処理とは異なる効果 「規定の効果」(自動A)(自動B)(自動D)の効果フリータイミング以外で発生した効果 参照 規定の効果
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タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍防御ステップ ステップ開始 敵軍防御ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 敵軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍帰還ステップ ステップ開始 敵軍帰還ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット 効果解決 効果解決 手札調整 手札調整 効果終了・ターン終了 効果終了・ターン終了 ※ピンク色の部分で、カードやテキストのプレイを行うことができません。 カットに入る効果 ユニット、キャラ、Gのプレイによる「場に出る効果」コマンドのプレイによる効果テキストのプレイによる効果 必ずカット開始時に入る効果 破壊されたカードの「廃棄する効果」 通常のカット処理とは異なる効果 「規定の効果」(自動A)(自動B)(自動D)の効果フリータイミング以外で発生した効果(未作成) 参照 規定の効果
https://w.atwiki.jp/hengokurowa/pages/311.html
左目がマデュライトと化した超特大のオークが顔を強張らせて地団太をしながら激怒している。そのオークの名は大食王ボーショック。 「あのがきんちょ…!せっかく蘇ってあのレジスタンスの奴をぎたぎたにしようしていたところを…!」 ボーショックはかつて、敵であるアンセスという人物と 同じ見た目のモンスターマスターに敗北し消滅したが ガルビルスという悪意の塊のような魔物の影響で復活しリベンジを果たそうとした。 しかしこんな催しにどういうわけか参加させられてしまい 盛大にリベンジの邪魔をされたのが激怒の理由である。 「そんなに参加させたいのならタイミングを考えるべきだべ!せめてあの野郎をコテンパンにしてからにしてほしかったべ!」 ボーショックは己を打ち負かしたモンスターマスターに今まさにリベンジしようとした瞬間にこの平安京に召喚されたのだ。彼からすればいい迷惑である。 「まったく…くどい真似を…焼くときに油を使いすぎた肉料理並みにくどいべ!」 「そんなに暴れてほしいならとことん暴れてオラが一等賞になってやるべ!」 「このパワーアップしたオラに勝てるやつぁいるわきゃねぇべ!ぐははははは!」 ボーショックは蘇った際に超巨大化し依然とは規格にならないほどに実力を身につけた。そんな彼をうち滅ぼすには相応の力が必要になるのは間違いない。 ボーショックは元の世界に極力早く帰還するために優勝を目指さんとした。 【大食王ボーショック@ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3】 [状態]:健康、超ギガボディ [装備]:槍 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜2 基本方針:優勝の座を目指す。 [思考・状況] 1:優勝のためにみーんなぶちのめしてやるだべ! 【支給品解説】 【槍@ドラゴンクエストシリーズ】 オークなら誰もが持っている槍。 しかしオークは初登場の2では素手だった。 リメイクのSFC版でも素手である。 [備考] ※参戦時期は復活し主人公のモンスターマスターにリベンジする直前です。
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トップページ ロケーションリスト タイミング誘発型 ロケーション(タイミング誘発型) ゲーム中、特定のタイミングで自動的に、ロケーション効果が誘発・解決されます。 公開されたターンの間だけ 【ティンカラーの店】 【プロジェクト・ペガサス】 【ペットマンション】 【ホテル・インフェルノ】 公開されたターンの終了時 【サカール】 各ターン開始時 (未公開ロケーションが公開された直後も含む) 【スーパーフロー】 【ブラックストーン城】 各ターン終了時 【ウォーリアー・フォールズ】 【グラグラする橋】 【グレートウェブ】 【ミューア島】 【ヨトゥンヘイム】 ターン3開始〜ターン5終了まで 【ミニチュアラボ】 ターン3終了後 【エタニティ山脈】 【X-マンション】 【オズコープタワー】 【ガンマラボ】 【マーダーワールド】 【ロス・ディアブロス基地】 ターン4開始時 【ウェストビュー】 【ミラー・ディメンション】 ターン4終了後 【アスガルド】 【アティラン】 【キルン】 【クリンター】 【時間変動機関】 【スターライト・シタデル】 【ハラ】 【ビフレスト】 ターン5の間だけ 【アベンジャーズ・コンパウンド】 【ドリーム・ディメンション】 ターン5終了後 【グランド・セントラル】 【ザ・ハンドの谷】 【サンダーボルツタワー】 【スタークタワー】 【ストレンジ・アカデミー】 ターン6開始時 【マインドスケープ】 ターン6の間だけ 【監獄】 【ニューヨーク】 ゲーム終了時(最終ターンの終了直後) 【ヤシダベース】 ▶︎別のリストへ移動する 公開型 永続型 アクション誘発型 タイミング誘発型 特殊型 ▶︎トップページへ戻る
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P.50 タイミングチャート タイミングチャート img フリータイミングの開始時と終了時 タイミングチャート 「名称:A」
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星間リングゲート アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・星間リングゲート(施設) 要点:・穴・円状の施設・通過する船 周辺環境:・星空・地球 評価:なし 特殊: *星間リングゲートの施設は藩国施設として扱う。 *この施設のある藩国が保有する全ての宇宙艦に+2航路を与える。 →次のアイドレス:・宇宙艦船・宇宙艀の開発(イベント)、航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント)、宇宙艦船・宇宙駆逐艦の開発(イベント)、小型冒険艦の開発(イベント) コメント 星を渡るゲートである。いわゆるA地点とB地点を結ぶワープ装置なカンジかな。こういうのは場合によっては敵に利用される可能性もあるかもねぇ 所得するとググっと移動が楽になるのである。それにしてもリングゲートといえば、維持費が高いとかそういうパターンも多いが、これはそんな事はないようである。 冒険艦の派生先にでも宇宙海賊とか運び屋とか出そうだネ ん、運び屋はむしろ宇宙艀かも? (ちなみに「はしけ」と読む) おまけ 派生元リスト 宇宙港→宇宙軍→その前サイボーグ 恒星間輸送艦コールドオータム なべのぐライン